3D立体180VR后期编辑 – Mistika VR Image

3D立体180VR后期编辑 – Mistika VR

上次出了一期《3D立体180VR拍摄要点》的文章,受到广泛关注,今天针对于3D立体180VR写一个续篇,主要针对于3D 180 VR后期编辑,使用的软件是Mistika VR,演示数据是Fisheye HAL200 MFT 3.6 + Panasonic GH5拍摄的。

左右画面同步

相机在拍摄时,如果是手动开启,肯定会有一个先后启动的问题,所以左右相机会有明显的区别,即便是同步启动器,也会存在细微差别,因而无论是手动还是自动,建议都做一下同步,上次拍摄文章中提到,建议大家镜头前面“啪啪啪”几声,就是为了这个时候用的,通过软件进行声音同步之后,大家同时也可以观察画面,如果画面依然不一致,说明“啪啪啪”声音不够明显导致软件同步时无法正确处理,这个时候大家可以通过左上方进行起始帧调节,直至左右画面完全一致即可。

选定镜头像圈

镜头的像圈,程序计算可能会有偏差,此时需要点击下方的“〇”进入到像圈调节界面,将像圈紧贴实际画面边缘即可,左右两个画面都需要调节一下,而且左右眼调整的位置要尽量保持一致。

展开并摆正画面

完成上面的同步和像圈调节之后,这时候就需要对画面进行展开,Mistika VR当中可以直接调节焦距来实现鱼眼画面的展开,同时可以通过调节翻转值来将画面拉正,同样左右眼需要分别进行操作。

对齐左右眼水平

画面展开之后,就需要对左右眼的水平高度进行对齐,上次拍摄的文章中介绍过,如果水平不一致,那么观看的人可能得斜着脑袋看,体验非常不好,上次虽然提到过在拍摄时要尽量把左右相机摆正,但是在实际操作中会因为这样或那样的原因导致最后拍摄的左右画面左右高度上会出现细微偏移,同时前面的像圈的选择也可能会影响到画面的水平;

为了方便操作,建议将左右画面通过红蓝3D模式同时显示出来,这样操作的时候可以直接看到左右画面是否水平达到一致。

通过左上方,可以选择需要操作的画面,通过下方的“AM”,就可以对被选中的镜头画面进行拉动,拉动的时候尽量以镜头正前方水平位置为参照,因为这个位置是最能影响用户3D体验的位置,其他边缘位置,以这个位置为参考即可。

以上就是视频中几个重要的点,希望对于大家的后期工作有一定的帮助。

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